World Cycling Game – Brætspil
Dette er et af de sjoveste og mest realistiske brætspil indenfor sports-genren. Især Tour De France delen er godt skruet sammen. Men man kan også køre VM eller det klassiske Paris – Roubaix
Hvad der gør World Cycling Game til et unikt brætspil er realismen i spillet og de taktiske muligheder i løbene. Med dette spil er mulighederne uendelige og hvert enkelt spil vil altid være anderledes… og hvorfor så det?
Jo for det første kan man selv bygge ruterne, der er dog vist hvornår der er bjerge, spurter og nedkørsler, men det er Dig der bestemmer om ruten skal gå til højre eller venstre. Dernæst kommer valg af hold hvor der er 7 ryttere på hvert hold, men hvor du ofte kun skal bruge 4-5 ryttere, derfor skal du vælge sammensætningen af temporyttere, bjergryttere, sprintere og kaptajner. Det gør man oftest ved at kigge på løb/etape-profilen.
Bjerge og nedkørsler:
Når man bygger en etape er der både fladvej, bjerge og nedkørsler som fungerer som i virkeligheden. På fladvej er hastigheden normal og der skal 1 terninge-øje til at rykke et felt. I Bjergene er hastigheden lav og det reguleres ved at der skal 2 terninge-øjne til at rykke et felt. På nedkørslerne er hastigheden meget høj og derfor fordobler man de terninge-øjne man slår, altså slår man 2 rykker man 4 felter. På den måde giver ruten i sig selv en sværhedsgrad.
Ryttere:
Der er 4 forskellige ryttertyper i World Cycling Game og de har hver deres force. Der er 4 terninger med i spillet 1-6t, 1-8t, 1-10t, 1-12t En kaptajn er allround og må derfor altid slå med 1-8 terningen som er en mellem stor terning. En temporytter derimod er jo god på fladvej og må derfor slå med 1-10 terningen på fladvej, men kun 1-6 terningen i bjerge og på nedkørsler. En bjergrytter er god i bjergene er her er det omvendt, han slår med den høje 1-10 terningen i bjergene og kun 1-6 terningen alle andre steder.
En Sprinter er lidt speciel og lyn hurtig i de indlagte spurter og i finalerne. En sprinter må de sidste felter inden en spurt eller målstregen slå med 1-12 terningen og ofte ser man at sprinterne kommer bagfra og vinder f.eks. en flad etape. Det hele hjælpes på vej med farver på terningerne, vejbrikkerne, plastføderne samt numrene på rytterne, som giver en hurtig forståelse af systemet. Det tage 1/3 etape så kan alle finde ud af, hvordan man rykker sine ryttere.
Taktikken:
Der er mange muligheder for at lægge en taktik der ligner virkeligheden, selvfølgelig skal vi huske at det er et terningespil, men de taktiske kort i spillet giver mulighed for at påvirke udviklingen i en så tilpas grad at det virkelig kan betale sig at tænke sig om. Spillet bliver 9 ud af 10 gange ikke afgjort på held.
De tre taktiske kort:
Angrebskort- Dette kort giver 4 vejfelter oven i dit terningeslag. Først slår du, så melder du om du vil angribe (måske vil nogle af de andre modspillere bruge et forsvarskort) og så rykker du. Et fif er at bruge kortet i bjergene da de 4 vejfelter i bjergene reelt giver dig 8 terninge-øjne, da bjerge tæller 2 øjne pr. felt.
Forsvarskort
Er det mest værdifulde kort i spillet, da det giver dig mulighed for af gå med i en anden modspillers angreb. Du kan bruge det hvis din rytter står på samme vejbrik eller vejbrikken lige bag den angribende rytter også selvom det ikke er din tur. Det giver dig på den måde en ekstra runde og når det er din tur, kan du angribe kontra på den rytter du lige har fuldt efter. Hvis denne rytter så ikke har et forsvarskort. . . ja.. så har han et stort problem….
Hjælpekort
Er ofte et overset kort, men det viser sig gang på gang at de spillere der forstår at bruge det, ofte vinder etapeløbene. Hvis du f.eks. har en rytter der er mere end 10 vejbrikker efter den førende rytter kan du bruge hjælpekortet. Det kræver dog at du har en rytter imellem den førende og den rytter du vil hjælpe. Kortet giver halvdelen af terningeslaget fra rytteren foran til den rytter du vil hjælpe, slår man ulige f.eks. 5 så bestemmer du selv hvem der skal have 2 og hvem der skal have 3 øjne.
Tour de France – point, tid og sekunder:
Der er bagerst i regelhæftet en udvidet del. Her træder World Cycling Game virkelig i karakter overfor de hardcore cykler fans. Her er alle ryttere værdifulde og ingen kan undværes i kampen om sekunder. Der er ingen ryttere der ikke på et enkelt tidspunkt bliver værdifuld for den rytter man vælger at satse på i det samlede klassement.
Point
Der er i Tour de France og alle andre etapeløb en førertrøje, en prikkettrøje og en grøn pointtrøje at dyste om. Derudover er der etapesejren og den samlede sejr som er det afgørende mål. Man får nogle taktiske kort udleveret inden man starter, men de bliver hurtigt brugt. For at få nye kort skal man samle 10 point i de indlagte spurter, erobre en af trøjerne eller blive et, to eller tre på en etape. på den måde har man mulighed for hele tiden at påvirke spillet
Alliancer
Hvis en af deltagerne har mange kort, er det tilladt at lave alliancer på tværs.
Tid og sekunder
Den rytter der har færrest strafsekunder får den gule førertrøje som symbol på at han fører løbet. Strafsekunderne gives via vejbrikker, hvor en vejbrik er et sekund. Når en deltager får en rytter først over målstregen og terningerunden med hver enkelt deltager er slået færdig, fryses spillet. Det vil sige at man lader rytterne stå og derefter tæller man så vejbrikker fra den forreste, og ned til den næste og næste osv… Den første rytter får 0″ strafsekunder, men er der 3 vejbrikker til nr. 2 får han 3 strafsekunder, er der yderligere 3 vejbrikker til nr.3 får han 6 strafsekunder osv… man lægger sekunderne på den enkelte rytter sammen i holdskemaet efter hver etape og på den måde kan man se hvem der fører løbet samlet. Spillet bliver utrolig spændende på den måde og ligner de rigtige regler.
Inklusiv hæfte med danske spilleregler og masser af andet info
Anmeldelser
Der er endnu ikke nogle anmeldelser.